عندما نتعلم برمجة الألعاب أو الأنشطة التعليمية باستخدام سكراتش، نجد أن هناك عناصر أساسية يجب فهمها قبل البدء في بناء البرنامج. من أهم هذه العناصر هي لبنات الأحداث.
ما هي لبنة الأحداث؟
لبنة الأحداث هي اللبنات التي تحدد متى يبدأ تنفيذ البرنامج أو ما هو الحدث الذي يطلق البرنامج. يمكن تشبيهها بـ “زر البداية” لأي برنامج؛ فهي اللبنة التي تنتظر حدوث شيء ما قبل أن تبدأ الأوامر الأخرى في التنفيذ.
أمثلة على لبنات الأحداث في سكراتش
في سكراتش، توجد عدة أنواع من لبنات الأحداث، منها:
عند النقر على العلم الأخضر: هذه أكثر لبنة شيوعًا، فهي تُشغّل البرنامج عند الضغط على العلم الأخضر أعلى شاشة سكراتش.
عند الضغط على مفتاح: يتيح للبرنامج أن يبدأ عند الضغط على أحد مفاتيح لوحة المفاتيح.
عند استلام رسالة: يستخدم هذا الحدث في البرامج التي تتطلب تفاعل أكثر من كائن واحد (Sprite).
عند النقر على الكائن: يتيح تفاعل المستخدم مع الكائن نفسه لإطلاق البرنامج.
- الاجابة : صواب.
أهمية لبنة الأحداث
تحديد بداية البرنامج: بدون لبنة أحداث، لا يعرف البرنامج متى يبدأ تنفيذ التعليمات.
تسهيل التفاعل: تساعد لبنات الأحداث على جعل البرامج تفاعلية، مثل الألعاب والقصص المتحركة.
تنظيم البرمجة: تجعل من السهل إدارة أوامر البرنامج، حيث تبدأ جميع الأوامر من نقطة واضحة ومحددة.
كيف نستخدم لبنة الأحداث؟
افتح مشروعًا جديدًا في سكراتش.
اختر الكائن الذي تريد برمجته.
من قائمة الأحداث، اسحب اللبنة المناسبة (مثل عند النقر على العلم الأخضر).
أضف إليها لبنات الحركة أو المظاهر أو الصوت حسب البرنامج المطلوب.
في النهاية، يمكننا القول إن لبنة الأحداث هي قلب أي برنامج في سكراتش، فهي البداية التي تنطلق منها جميع الأوامر. تعلم استخدامها بشكل صحيح يجعل من البرمجة تجربة سهلة وممتعة، سواء كنت تصنع لعبة، قصة متحركة، أو مشروع تعليمي.
