لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث

لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث

يُعتبر برنامج سكراتش من أشهر بيئات البرمجة التعليمية التي تساعد الطلاب على تعلم المفاهيم الأساسية للبرمجة بطريقة مرئية وممتعة. من أهم المهارات التي يكتسبها الطالب أثناء التعامل مع سكراتش هي تحريك الكائنات (Sprites) على المسرح.

لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث

1. تعريف الكائن واللبنة “تحرك”
الكائن (Sprite): هو العنصر أو الشخصية التي نتحكم فيها على المسرح في سكراتش، مثل قطة سكراتش أو أي صورة أخرى يمكن إضافتها.
لبنة “تحرك” (Move): هي لبنة موجودة ضمن فئة الحركة (Motion) وليست ضمن الأحداث، ولكن يمكن تفعيلها عن طريق لبنات الأحداث مثل “عند النقر على العلم الأخضر” أو “عند الضغط على مفتاح معين”.
2. استخدام لبنة “تحرك” مع لبنات الأحداث
لبنات الأحداث تسمح بتشغيل الأوامر المرتبطة بالكائن عند وقوع حدث معين، مثل الضغط على العلم الأخضر أو الضغط على مفتاح لوحة المفاتيح. من أمثلة لبنات الأحداث:

عند النقر على العلم الأخضر
عند الضغط على مفتاح [سهم]
لتحريك الكائن، يمكن اتباع الخطوات التالية:

اختيار الكائن: اختر الكائن الذي تريد تحريكه على المسرح.
إضافة لبنة الحدث: اسحب لبنة “عند النقر على العلم الأخضر” وضعها في مساحة البرمجة.
إضافة لبنة الحركة: اسحب لبنة “تحرك 10 خطوات” من فئة الحركة وضعها تحت لبنة الحدث.
تشغيل البرنامج: عند الضغط على العلم الأخضر، يتحرك الكائن 10 خطوات في اتجاهه الحالي.

  • الاجابة : صواب.

3. تحريك الكائن باستخدام مفاتيح لوحة المفاتيح
يمكن جعل الكائن يتحرك عند الضغط على مفاتيح معينة، مما يسمح بإنشاء ألعاب تفاعلية.
مثال:

اسحب لبنة “عند الضغط على مفتاح [سهم للأعلى]” من فئة الأحداث.
تحتها ضع لبنة “تحرك 10 خطوات”.
عند الضغط على السهم للأعلى، يتحرك الكائن للأمام.
4. نصائح لتحريك الكائن بشكل سلس
استخدام لبنة “تغيير x أو y بمقدار معين” للتحكم الدقيق بالاتجاه.
الجمع بين لبنات التحكم “تكرار” أو “إلى الأبد” لجعل الحركة مستمرة.
تعديل اتجاه الكائن باستخدام لبنة “تدوير 15 درجة” لتغيير اتجاهه قبل التحرك.

تحريك الكائن في سكراتش يعتمد على الجمع بين لبنات الأحداث ولبنات الحركة. لبنة “تحرك” هي لبنة أساسية تتيح للكائن الانتقال على المسرح، ولتحقيق التفاعل، يجب ربطها بأحداث مثل الضغط على العلم الأخضر أو مفاتيح لوحة المفاتيح. بهذه الطريقة، يمكن للطلاب تصميم ألعاب وبرامج تفاعلية بطريقة ممتعة وبسيطة.