لدوران كائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة استدر بعدد محدد من الدرجات

لدوران كائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة استدر بعدد محدد من الدرجات

في برنامج سكراتش (Scratch) تُعد الحركة والدوران من أهم العناصر التي تضفي الحيوية والتفاعل على الكائنات (Sprites). ومن اللبنات الأساسية المستخدمة لتحقيق ذلك لبنة “استدر بعدد محدد من الدرجات”، التي تتيح للمبرمج التحكم في اتجاه الكائن ودورانه بدقة.

لدوران كائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة استدر بعدد محدد من الدرجات

مفهوم لبنة الاستدارة في سكراتش
لبنة استدر ( ) درجة هي إحدى لبنات الحركة، وتُستخدم لجعل الكائن يدور حول نفسه بزاوية يحددها المستخدم. يمكن إدخال أي رقم داخل هذه اللبنة ليعبّر عن مقدار الدوران.

عند إدخال عدد موجب: يدور الكائن باتجاه عقارب الساعة.
عند إدخال عدد سالب: يدور الكائن بعكس اتجاه عقارب الساعة.
كيفية استخدام لبنة استدر بعدد محدد من الدرجات
لاستخدام هذه اللبنة:

نختار الكائن المراد تحريكه.
نذهب إلى مجموعة الحركة.
نسحب لبنة استدر ( ) درجة.
نحدد عدد الدرجات المطلوبة داخل اللبنة.
نربطها بلبنة حدث مثل: عند النقر على العلم الأخضر.

  • الاجابة : صواب.

مثال تطبيقي
عند استخدام الأمر:

استدر 90 درجة
فإن الكائن سيدور ربع دورة.
استدر 360 درجة
فإن الكائن سيدور دورة كاملة حول نفسه.
ويمكن تكرار هذه اللبنة داخل حلقة كرر أو إلى الأبد لجعل الكائن يدور بشكل مستمر.

أهمية استخدام لبنة الاستدارة
تساعد على تصميم ألعاب تفاعلية ممتعة.
تُستخدم في محاكاة الحركة الطبيعية للأجسام.
تنمّي التفكير المنطقي والبرمجي لدى المتعلمين.
تتيح التحكم الدقيق في اتجاه وحركة الكائن.

لبنة استدر بعدد محدد من الدرجات في برنامج سكراتش أداة بسيطة لكنها فعّالة، تمكّن المتعلم من التحكم في دوران الكائن بسهولة ودقة، وتُعد أساسًا مهمًا في بناء المشاريع التعليمية والألعاب التفاعلية داخل بيئة سكراتش.