لبنة عند النقر أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات

لبنة عند النقر أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات

في عالم البرمجة المرئية مثل سكراتش, تُستخدم اللبنات البرمجية لتحديد الأوامر التي يقوم بها الكائن (Sprite). من بين هذه اللبنات، تعتبر لبنة “عند النقر” أو لبنة العلم الأخضر من اللبنات الأساسية لبدء أي برنامج أو حدث.

لبنة عند النقر أو لبنة العلم الأخضر تتبع لبنات

1. ما هي لبنة “عند النقر”؟
هي لبنة أحداث تُستخدم لبدء سلسلة من الأوامر عندما يقوم المستخدم بالنقر على الكائن.
على سبيل المثال، إذا كان لديك شخصية على الشاشة، يمكنك وضع لبنة “عند النقر” لتجعل الشخصية تتحرك، تتحدث، أو تصدر صوتًا عند الضغط عليها.
2. ما هي لبنة “العلم الأخضر”؟
لبنة العلم الأخضر هي أيضًا لبنة أحداث، لكنها تبدأ عندما يضغط المستخدم على العلم الأخضر أعلى واجهة البرنامج.
يتم استخدامها عادة لبدء البرنامج أو لإعداد الكائنات لحالتها الابتدائية، مثل ضبط مواقعهم أو إخفائهم قبل تنفيذ أي حركة أو تفاعل.
3. الفرق بين اللبنتين
الخاصية
لبنة عند النقر
لبنة العلم الأخضر
طريقة التفعيل
عند النقر على الكائن
عند النقر على العلم الأخضر
الاستخدام الأساسي
تنفيذ أوامر تفاعلية مباشرة مع المستخدم
بدء البرنامج وإعداد الحالة الابتدائية
عدد التكرارات
يمكن أن تتكرر عند كل نقرة

  • الاجابة : الحركة.

عادة تبدأ مرة واحدة عند تشغيل البرنامج
4. لبنات تتبع هذه اللبنات
الحركة: مثل لبنة “تحرك 10 خطوات” أو “استدر 15 درجة”.
المظهر: مثل لبنة “تغيير مظهر الكائن” أو “تغيير لون الخلفية”.
الصوت: مثل لبنة “تشغيل صوت” أو “تشغيل نغمة”.
التحكم: مثل لبنة “انتظر 1 ثانية” أو “كرر 10 مرات”.
باختصار، لبنة عند النقر ولَبْنة العلم الأخضر هما بوابتان لأي برنامج في سكراتش، وتستخدمان لتحديد متى يبدأ تنفيذ مجموعة من الأوامر، بينما اللبنات الأخرى تتبع هذه اللبنات لتنفيذ الأفعال المطلوبة.

5. مثال عملي
عند النقر على الشخصية → تتحرك 10 خطوات → تصدر صوتًا.
عند الضغط على العلم الأخضر → تنتقل جميع الشخصيات لمواقعها الأساسية → يظهر النص الترحيبي.